拟人化;拟人:把人类的特征(如情感、意图、语言或道德判断)赋予动物、物体、自然现象或抽象概念的表达方式。在文学、宗教叙事、动画与日常表达中都很常见。(也可指人们在认知上“把非人当成人来理解”的倾向。)
/ˌænθrəpəˈmɔːrfɪzəm/
The cartoon uses anthropomorphism to make animals talk.
这部动画用拟人化让动物开口说话。
In science communication, anthropomorphism can help audiences relate to complex systems, but it may also mislead by implying human intentions where none exist.
在科普传播中,拟人化能帮助受众理解复杂系统,但也可能造成误导,因为它暗示了并不存在的人类意图。
来自希腊语:anthrōpos(人)+ morphē(形状、形态)+ -ism(……主义/现象)。字面意思是“赋予人形(或人类特征)的现象/做法”。