Direct Volume Rendering(直接体绘制):一种三维可视化/计算机图形学技术,不先提取表面(如等值面),而是把体数据(例如 CT/MRI、流体模拟产生的三维标量场)中的每个体素(voxel)通过传输函数映射为颜色与不透明度,再沿视线进行采样与合成(常见为光线投射 ray casting),从而直接生成二维图像。常用于医学影像与科学可视化。(该术语在不同资料中也可能与“体渲染/体绘制”并列或互指。)
Direct volume rendering can reveal soft tissue structures in CT data.
直接体绘制可以在 CT 体数据中显示软组织结构。
By carefully designing the transfer function, direct volume rendering makes subtle density differences visible while reducing noise and occlusion.
通过精心设计传输函数,直接体绘制能够让细微的密度差异更清晰,同时减少噪声与遮挡带来的影响。
/dəˈrɛkt ˈvɑːljuːm ˈrɛndərɪŋ/
这是一个技术复合名词:direct(直接的)+ volume(体数据/体积)+ rendering(渲染/绘制)。它强调“直接”从三维体数据生成图像的思路:与先做分割、提取表面再渲染的流程相比,DVR 侧重通过采样与合成把“体”的内部信息呈现出来。该概念在 20 世纪 80 年代后期的体绘制研究中逐步系统化,并在医学影像可视化中快速普及。