HLSL 是 High-Level Shading Language(高级着色语言) 的缩写,由微软为 DirectX 图形管线设计的一种着色器编程语言,用来编写 GPU 上运行的程序(如顶点着色器、像素/片元着色器等),实现光照、材质、后期特效等视觉效果。
/ˌeɪtʃ ɛl ɛs ˈɛl/
I wrote a simple HLSL shader to change the color of the model.
我写了一个简单的 HLSL 着色器来改变模型的颜色。
To achieve realistic lighting, the team optimized its HLSL code and reduced the number of texture samples per pixel.
为了实现更逼真的光照,团队优化了 HLSL 代码,并减少了每个像素的纹理采样次数。
HLSL 来自英文短语 High-Level Shading Language:
由于 HLSL 属于技术术语,更常见于技术文档与专业书籍中,例如: