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Raycasting

释义 Definition

Raycasting(射线投射 / 光线投射):在计算机图形学与交互式应用中,从某个起点(如相机/玩家位置)沿某个方向“发射”一条或多条虚拟射线,计算它们与场景中物体的首次相交点(命中)及距离等信息的方法。常用于:

  • 可见性/渲染:决定屏幕上“看见什么”(早期 2.5D 游戏常按屏幕列投射射线来快速绘制墙面等)。
  • 拾取与碰撞检测:鼠标点选(picking)、枪械命中判定、地面探测等。

(在很多语境里,它可被视为“非递归、只求首次命中”的 ray tracing 相关方法。) (en.wikipedia.org)

发音 Pronunciation

/ˈreɪˌkæs.tɪŋ/

例句 Examples

We use raycasting to check which object the player is pointing at.
我们用射线投射来检测玩家正指向哪个物体。

By raycasting from the camera through each screen column, the engine can render walls quickly and compute distances for collision checks.
通过从相机朝屏幕每一列进行射线投射,引擎可以快速绘制墙面,并同时得到用于碰撞检测的距离信息。

词源 Etymology

ray(光线/射线)+ cast(投射、抛出)+ -ing 构成;在图形学里,cast 强调“把射线发出去”的动作,用来“探测”场景中最先被射线击中的表面或体素等。

相关词 Related Words

文献与作品 Literary / Notable Works

  • Scott D. Roth:Ray Casting for Modeling Solids(1982,期刊 Computer Graphics and Image Processing)——“Ray Casting”术语与方法的早期经典论文之一。 (en.wikipedia.org)
  • Alan Watt & Mark Watt:Advanced Animation and Rendering Techniques: Theory and Practice(1992)——在渲染/体数据可视化等主题中讨论 raycasting 等相关技术。 (de.wikipedia.org)
  • Andre LaMothe:Black Art of 3D Game Programming(1995)——在游戏引擎与早期实时 3D 技术语境下提及 ray casting / raycasting。 (en.wikipedia.org)
  • 在“ray tracing 相关方法谱系”的讨论中,ray casting 常被用来指代“只求首次可见表面、非递归”的基础做法,并与更复杂的递归光线追踪区分。 (en.wikipedia.org)
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