surface normal:表面法线 / 法向量。指在某一点处垂直于表面(或曲面切平面)的方向向量,常用于几何、物理与计算机图形学中的光照、反射与曲面方向计算。(也常简写为 normal,但 normal 还可有“正常的”等其他常见义。)
/ˈsɝːfɪs ˈnɔːrməl/
The renderer uses the surface normal to compute lighting.
渲染器使用表面法线来计算光照。
If the surface normal is incorrect, specular highlights may appear in the wrong place, making the material look unnatural.
如果表面法线不正确,高光可能出现在错误的位置,导致材质看起来不自然。
surface 源自法语 surface,来自拉丁语 superficies(“表面、外表”);normal 源自拉丁语 normalis,与 norma(“木工直角尺、规范”)有关,最初带有“按直角/合乎规矩”的含义。合在一起,surface normal 字面即“表面的垂直方向(直角方向)”。