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V2EX  ›  codezera  ›  全部回复第 1 页 / 共 8 页
回复总数  144
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@codezera #9 v1.0.6 支持 cursor 了
@gxy2825 #8 gemini3 + frontend-design skill
@gxy2825 #7 cursor 支持快做完了,今天发
@maolon 是的,贡献度是保守计算的,通过脚本自动生成的一些代码,手动格式化的代码,在别的设备上生成的代码等等,都不会统计进去
@heftyMan 现在只能统计 claude code,codex,opencode,gemini 这四个; ide 的对话存储方式不一样,还没支持。。。
@horizon 代码库太大了?现在还没做性能优化。。。
@DesignerWang 我是用 icon composer 做的,在 macos26 上看起来没啥问题

https://i.imgur.com/CihXbXm.png
@lw0x1 我也发现了,你用新版本试试,我转成 net4.8 了
@moudy 哈哈哈,我小时候都是在键盘上偷偷搞一层灰尘物理记录的
@ershierdu 不会,代码完全开源
@lovelyxiaod Bongo Cat 吗,我觉得是方向不同吧,它更偏向于游戏,keyStats 就只是一个极简的记录应用
@joyce95 不作恶 https://i.imgur.com/agAJ0Rd.png 只想做一个图一乐软件
@codezera #6 对游戏输入延迟的影响

机制:WH_KEYBOARD_LL 和 WH_MOUSE_LL 是低级钩子,所有输入都会经过钩子链再到达应用程序。

潜在风险:
输入事件 → 钩子 1 → 钩子 2 → ... → 目标应用

KeyStats 在这里

每个钩子都会增加微量延迟。如果钩子处理慢或阻塞,会影响整个输入链。

当前代码的情况:
- 钩子回调非常轻量(微秒级)
- 没有阻塞操作
- 理论上增加的延迟 < 1ms ,人体无法感知

但是:
- 对于竞技 FPS 玩家,任何额外延迟都可能敏感
- 如果系统有多个钩子程序(杀毒软件、宏软件等),累积效应更明显
@287854442 可以先去靶场试试看,我开发的时候测试过一直按键+晃鼠标,在任务管理器上没看到太大的 cpu/内存占用;不过 fps 游戏场景还没试过
@hukei 对的,核心功能差不太多,就是 ui 不太一样
目前功能还很简单,可能还有些 bug ,欢迎试用反馈
2025 年 12 月 16 日
回复了 FakerLeung 创建的主题 Apple TV 买了个 Apple TV,到手初步把玩后发现好像压根用不上
去年 550 买的 6 代,用了一年发现几乎不咋用,就在今年 650 卖了。。。
@seagull7558 今年也算是一串三 lpl 了,而且还是 3 连冠,和 al kt 的 bo5 都很精彩
2025 年 10 月 23 日
回复了 qingma 创建的主题 生活 人生来就是受苦的吗?
人生只会在无聊和痛苦之间摇摆
2025 年 9 月 19 日
回复了 ForNickey 创建的主题 macOS 还没有将 Macbook 升到 26 的网友原因是什么?
@kenshinhu #76 在 manage run destinations 里面加一下 26 的模拟器应该就可以了
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