正在编写一个网络协议实现及其前端,主要是关于收发文件的。因为前端可能是 Dart ( Flutter )、Swift 或 TypeScript ( ArkTS ),一方面不想重复造轮子,另一方面是 Dart 的性能不够高,实测相比原生,用 Dart 实现协议对传输速度有很大影响,所以决定把后端的协议实现抽象成几个 FFI 接口,用 C++ 或者 Rust 来写,包装成 .so,允许前端调用。
但是,因为目前想把协议库设计为直接处理各种网络(以及文件) I/O ,这些耗时操作必然不应该阻塞调用者的主线程(另外,Dart 和 TypeScript 开启新线程也很麻烦,不能要求他们去开)。如果要异步的话,我也不是很清楚具体怎么做比较好。
我目前的想法是,像 MPI 那样设计成:
call_something_nonblocking(&request)(不阻塞发起请求)wait_req(request)(阻塞到请求完成)get_req_status_nonblocking(request)(获取请求的进行状态)
或者是:
call_something(&request, callback)(回调式发起请求。跨语言传递回调是不是比较难实现? TS 似乎不支持跨线程调用 ts 方面的函数。)
不知各位有没有更成熟的设计模式?