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BryceGu
10.24D
2.84D

有玩过热血足球的兄弟们吗 写了一个小游戏

  •  
  •   BryceGu · Apr 15 · 1175 views

    mac 和 windows 版本可以直接下载

    打算把这个游戏做成在线联机 已经做了一部分 问了 AI 重构了很多版效果也不大行 有几个技术问题

    1. 这种联机游戏有物理模拟 一般服务端是怎么做状态同步的
    2. 状态同步 怎么解决卡顿问题

    做游戏纯新手 有没有大佬解答下 AI 已经问了很多了 很想知道专业的业界是怎么做的

    4 replies    2026-04-17 13:03:23 +08:00
    BurNlng
        1
    BurNlng  
       Apr 15 via Android
    如果你不怕外挂修改本地数据,其实竞技游戏延迟最佳的应该是帧同步吧,状态同步一般用在对延迟要求不高然后对数据敏感的场景,热血足球明显用帧同步更合适
    Shaar
        2
    Shaar  
       Apr 16
    我也觉得帧同步更合适
    BryceGu
        3
    BryceGu  
    OP
       Apr 16
    @Shaar 目前做的版是帧同步
    服务端跑所有状态 球的物理运动 + 玩家状态
    但是 服务端跑物理状态 再通过帧同步 整体体验太差了 很卡 ppt 一样
    像一些足球的物理状态是不是放本地跑 然后服务端校验比较好
    或者有些其他的优化点
    shineonme
        4
    shineonme  
       Apr 17
    期待,可以的话加上其他热血系列,篮球、格斗、物语之类的 \o/
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