目前是游戏客户端(unity),在公司的加班时间,有一些是在熬时间的。
看了很多吐槽「全栈工程师」的,不过心里还是觉得:多学技术肯定是没错的。
在公司用 python 写过简单的 excel 处理的脚本。
一个小项目做后台的时候,我也跟着看了一点点 React,其实就是 antd 的 api。
有大佬介绍过 go,说这个在服务器端的表现挺好的(上家公司后端就是 go,现在是 php 了),我个人是一点都没有接触过。
现在我的浅显的认识是:
1. python 是一个脚本语言,我听到最多的是写工具,另外就是爬虫(人工智能我应该接触不到)。
2. node.js 是一个很容易做前后端的技术,看了一些全栈工程师的 JD,提到 node.js 的挺多的。
3. go 语言是一个目前在服务器端还比较不错的选择。
目前的想法是技术积累,之后如果游戏不好做的话,可能会转行吧。
纠结了一段时间从哪开始,现在来请教一下大家的建议。
看了很多吐槽「全栈工程师」的,不过心里还是觉得:多学技术肯定是没错的。
在公司用 python 写过简单的 excel 处理的脚本。
一个小项目做后台的时候,我也跟着看了一点点 React,其实就是 antd 的 api。
有大佬介绍过 go,说这个在服务器端的表现挺好的(上家公司后端就是 go,现在是 php 了),我个人是一点都没有接触过。
现在我的浅显的认识是:
1. python 是一个脚本语言,我听到最多的是写工具,另外就是爬虫(人工智能我应该接触不到)。
2. node.js 是一个很容易做前后端的技术,看了一些全栈工程师的 JD,提到 node.js 的挺多的。
3. go 语言是一个目前在服务器端还比较不错的选择。
目前的想法是技术积累,之后如果游戏不好做的话,可能会转行吧。
纠结了一段时间从哪开始,现在来请教一下大家的建议。