血染钟楼有感,这游戏市长很强,但是说书人通过对游戏概率的调节没有起到非常好的左右。
当时一共有 11 个玩家,7 个村名+1 个外来者+2 个爪牙+1 个恶魔
在第 N 天,剩余市长+6 人的情况下,假设是包含一个爪牙一个恶魔。 直觉反应是村名方的胜率已经非常大了。
计划是: 在第 N 天,剩余市长+6 人。白天处决 A ,晚上恶魔杀 B 。 在第 N+1 天,剩余市长+4 。白天处决 C ,晚上恶魔杀 D 。 在第 N+2 天,剩余市长+ E +F
EF 为一爪牙一恶魔的概率为:4/6 * 2/4 = 33.3% EF 为一恶魔一村名的概率为:1/63/4+4/61/4= 29.2% 恶魔直接在 N+2 天前被处决的概率为:1/6+5/6*1/4 = 37.5%
这时候,村民方可以通过:没有处决或者处决恶魔(同时无爪牙)取胜。 博弈之下,首先提出提名的,必然是恶魔方。
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E 提名,E 一票+死去的爪牙一票
- E 已经暴露是爪牙或者恶魔
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强迫 F 提名 E
- 如果 F 是恶魔方,应该拒绝,逼迫市长先提名
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市长 x 票+ F 1 票 + E z 票 + 死去的爪牙 m 票
- 如果 m == 1, 则说明 F 必然为村名,E 为 恶魔,市长提名 E 后 处决即可,所以死去的爪牙绝对不能选择投票
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生效的 4 种可能中:
- x+z == 0, 25%, 需要市长提名 E ,平票的概率为 0.250.375 ,处决 E 的概率为 0.25(0.25+0.0625),合计获胜的概率 0.171875
- x+z == 1, 50%, 平票,市长 不再提名,合计获胜的概率 0.5
- x+z == 2, 25%, 需要市长提名 E ,平票的概率为 0.250.25 ,处决 E 的概率为 0.25(0.375+0.0625),合计获胜的概率为 0.171875
- 合计获胜概率为:0.84375
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F 拒绝,则 EF 一为恶魔,一为爪牙,此时 市长 提名 E
- 平票的概率为:0.375 ,此时 F 必然提名处决市长,但是只要村名方不投票,恶魔方最多两票,还是平票
- 处决的概率为:0.3125 ,此时 F 有一半的几率处决市长,🥱了,不推了,假设 0.75 吧
- 合计胜率为:0.375+0.3125*0.75=0.60
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市长提名 E 的情况,市长 x 票,F y 票,E z 票,死去的村名 m 票,一共 16 种情况
- x+y+z+m==0, 6.25%
- x+y+z+m==1, 25%
- x+y+z+m==2, 37.5%
- x+y+z+m==3, 25%
- x+y+z+m==4, 6.25%
所以村名的胜率 0.375+0.3330.60+0.2920.84= 0.82008 当然上面的分析并不太正确。
我们实际的情况是第 N 天时已经只剩一个恶魔,取胜的概率会更大。 语音一通分析后,说书人和恶魔决定直接在第 N+1 天的晚上杀死市长,对,市长被杀的时候可能会死。 游戏的随机性不应该被用来极端的补弱削强,进而使得游戏变成一个绝对运气的过程。
那么问题来了? 半夜睡不着起来打草稿会不会显得我输不起?