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V2EX 第 85856 号会员,加入于 2014-12-09 13:46:02 +08:00
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hackroad 最近回复了
5 小时 8 分钟前
回复了 lyz2754509784 创建的主题 宽带症候群 江苏联通的小黑屋兄弟们出来了吗?

“目前直播/视频上传/文件备份等均被限制在 1mbps” ,大环境下,各个运营商就这个尿样,我特别想知道你日常网络实际情况据而不是来卖惨(直播/视频上传/文件备份,这是你说的业务场景),当然普通的商企和真正的商企还是不一样的哟,真正的商企带宽但凡你有问题,后面排着队来跟你谈业务(什么都能搞定,价格、出海、园区物业等等等),你是不是少说了什么???
5 小时 16 分钟前
回复了 lyz2754509784 创建的主题 宽带症候群 江苏联通的小黑屋兄弟们出来了吗?
这么说吧,楼主有点不老实,运营商的规则这里常混的都知道(哭惨没用的),要不改变自己,要不改变运营商。。。。。
17 小时 18 分钟前
回复了 helixcn2022 创建的主题 宽带症候群 怎么样让多条宽带线路无缝切换不影响直播?
@birdvdsk #45 楼主说了 “有时候线路不好的时候必须要切换线路才能继续直播”,那么如何保障线路至 wg 的链路质量,又是个问题。
17 小时 25 分钟前
回复了 helixcn2022 创建的主题 宽带症候群 怎么样让多条宽带线路无缝切换不影响直播?
@birdvdsk #43 出口都更换了,建议深度学习下 tcp 协议,或者让推流采用 udp 协议。
17 小时 29 分钟前
回复了 helixcn2022 创建的主题 宽带症候群 怎么样让多条宽带线路无缝切换不影响直播?
@birdvdsk #40 会丢 2-3 个包,TCP 会重建,你这种更没必要
负责过全球同服百万在线 MOBA 游戏的告诉你
1: 看你的游戏类型,MOBA ? FPS ? SLG ? MMORPG ?
2:你服务器所在地,如果是 SLG ,服务器放在全球网络大点就行(供应商得具备多运营商接入真 BGP 宣告的能力),客户端额外带个真 anycast 加速的连接地址做备用
3:日本玩港服(理论上状态同步类型游戏可以直连,延迟在 50-80ms 左右,取玩家上报数据 中位数)
4: 马来西亚玩日服不太可行(类似 SLG 这种除外),基本都去新加坡、再远就香港,除非你免费给玩家用真 anycast 加速
5: 外国人玩外服不仅仅要考虑与你服务器所在网络物理距离,更要考虑玩家是来自不同运营商的网络,哪怕同一个国家的玩家去你服务器的网络都是有好有坏。
@NewYear 哪家正经公有云敢做这个事。。。除非东大明文规定明确对哪些类型的数据进行阻拦,大多数是运营商针对普通商用和家庭用户进行针对性的处理。
@mogutouer 做好截图取证
公有云 BGP 网络跟你这批机器做内网互联,bgp over ipsec vpn & wireguard 都可以,做 2 层还是三层 看你自己。为什么用公有云 BGP 网络?(尽量防止运营商意外的限速、封禁等情况),有钱直接租用线路进公有云,坦白的说也没多少钱。
楼主的意思打个比方意思就是 我的服务目录就是在/tmp/目录下,只要我在这个目录下,我就是安全的。
1: 半点不提你是服务运行的组建会不会产生漏洞
2: 半点不提你的服务有没使用三方开源组建是否存在漏洞
3: 半点不提你的服务器是否存在本身的隐患导致有入侵风险
4:服务路径和 https 有什么关联性?
5: 路径穿越真的是代码逻辑造成的,还是环境造成的?
6: 二级目录用 10 位+随机字符串,就能避免暴力破解、路径穿越这些攻击行为了(拿到权限,你所做的一切都是透明的,如果你理解拿到权限这个意思。)
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