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V2EX member #102148, joined on 2015-03-03 19:25:16 +08:00
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kepenj's recent replies
@hcy
1. https://deanxxia.github.io/heart_of_creation/ 老哥项目迁移到这了,之前的存档你在 404 页面 F12 一下,找一下 Application 里面的 localStore 导出来一个 json ,再重新导入新链接这个项目就行了。

2. 现在更新了资源惩罚,太激进推进纪元的话会容易崩盘的。攻城单位数量和规模和纪元、玩家军事战力、玩家发展多个维度换算的系数,动态配置的,也就意味着你越强来打你的敌人也就会变强。这时候就要考虑兵种之间的克制和各种针对单位的加强选项/内容了。
May 25
Replied to a topic by yifangtongxing28 生活 转弯不让直行有感
这也算是相互的吧,作为一个司机,也碰到过太多红灯却依旧我行我素的电动车车主。只有百吨王才能让双方都彬彬如理。
1. 游戏不光只是质量好就行,投放和运营可是游戏另外两座大山。
2. 作独游可不是做完就完了,做完后你不去想办法投放/推广,不想办法维护自己的游戏玩家,那可不就不火么。
3. 同样的很多游戏即便做完,也推广,也运营维护了,不一样暴死的比比皆是。这个行业很早就已经是红海了。
4. 如果不信的话你可以去 itch 翻翻上面的游戏作品,横向对比一下自己的,有多少游戏连 1 个 Star 都没有的,那些 Star 能超 10 个以上的他们是如何作推广和玩家回维护的,这些都是可以学习的。
@elias94 问题我处理一下,游戏现阶段主线下来到传奇通关最后 boss 就结束了。还在扩展更多横向内容以及重生体系。
@elias94 我擦~ 我处理一下
@firefox12 我这面的图其实是在内容做的差不多的时候才生的,这个时候游戏的设定和世界观其实已经有了。只需要让 opus4.6 读一遍,完了让他出能直接喂给生图 AI 的 promt 就行,剩下的就等 promt 出完自己确认没问题就让生图去批量生就行,我这面试了几家的发现 Seedream4.5 的效果最好。
@hellodigua vibe 时代基本不用啥游戏框架了,因为是做 pc 摸鱼的,所以我选了个前端常用的 react 从 0 到 1 撸了一个。项目总代码量 3w6 多。
@elias94 暂时木有搞在线的,都是本地 web 项目。
@tootfsg 写代码花不了多少,大头在前期的各种系统的策划文档消耗,以及后续不停的调数据和数据平衡。大致成本就是我上面说的 1500 刀左右。
@kphcdr
@beimenjun
@Desiree
@elias94
@Picmen
@NillSpake
感谢老哥们体验~

@Desiree 老哥们喜欢玩就行,现阶段也没考虑啥捐赠的。
@Picmen 现阶段做的还是给 pc 老哥们摸鱼的,手机端适配这块估计会放到内容完善之后了。
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