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V2EX member #563120, joined on 2021-11-24 19:03:22 +08:00
vscode 主题,但是初音未来
初音未来  •  kvl  •  14 days ago  •  Lastly replied by luting
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[开源]写了一个本地模型的实时字幕工具😂
分享创造  •  kvl  •  19 days ago  •  Lastly replied by 380cc
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尝试给自己的 waifu 做了一个 vscode 主题
分享创造  •  kvl  •  Mar 18  •  Lastly replied by kvl
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一个查看 steam 每日游戏时间的工具
分享创造  •  kvl  •  Oct 19, 2025  •  Lastly replied by kvl
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[没啥卵用] 油猴脚本-将 b 站首页推荐替换成随机老视频
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    分享创造  •  kvl  •  Sep 8, 2024  •  Lastly replied by kvl
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    小插件:用 pixiv 随机人气图片替换 chrome 的新标签页
    分享创造  •  kvl  •  Oct 11, 2022  •  Lastly replied by kvl
    13
    kvl's recent replies
    15 days ago
    Replied to a topic by kvl 初音未来 vscode 主题,但是初音未来
    @ExplodingDragon 原来 gitea 可以自定义主题吗😂 。vscode 主题配色分为两部分,一部分是语法高亮,一部分是 ui ,你应该参考 ui 那部分。不清楚 gitea 是如何自定义颜色的,个人意见可能有点怪的地方是 1 深色主题按钮颜色不统一 2 浅色主题的按钮应该是粉色。蓝色部分可以只用在标题和导航部分,不要和背景交错。背景的奶油色不统一。只是个人意见😂
    16 days ago
    Replied to a topic by mqnu00 初音未来 米库打油~
    我去,初音未来!
    @380cc 只需要转录录音的话,不要求实时出结果,算力要求不高。如果你要自己实现,你需要用到 Qwen3-ASR 用来转录文字,和 Qwen3-ForcedAligner 用来生成时间戳,macos 的话用 mlx 格式的模型,这样速度会快一点。如果你需要现成的工具,你可以看一下这个项目 https://github.com/Blaizzy/mlx-audio 能否满足你的需求,它支持 Qwen3-ASR 模型,可以将音频转换成 srt 字幕文件。如果你打算自己(vibe) coding ,我在项目里也加了对 macos 的支持,和离线文件转录功能,必要的话可以参考。
    @SHF 效果肯定比 windows 自带的好,不然我也没必要重新写一个😂。后端用的一些性能优化的依赖只有 linux wheel ,目前不能在 windows 上跑,除非显卡性能够高,去掉一些优化也能实时。llama 能跑但是不快,达不到实时的性能
    @380cc 看你 mac 的芯片和内存大小,我试了下,我这个项目在 M1 芯片 8GB 内存下把所有模型换成 4bit 量化是无法达到实时效果的。转录中日韩语的开源模型,机器配置高的话可以按参数量(显存预估=参数大小*2)试试 SenseVoice 、Fun-ASR 、Qwen3-ASR ,很多模型不是原生流式的,需要用代码处理成流式的。不行的话就只有 mac 自带或参数更小的模型了。
    挺有意思的游戏,玩了大概一周也算是到前排了,期间还短暂地到了到了榜一,感觉榜一大哥送分哈哈。说下自己玩了一段的时间的感想吧

    首先是技能,我打到前排的感受就是隐身和传送太强了,传送强在抢星和逃生,隐身是因为不好针对,很多 tank 看不到对手就不知道怎么动了。双发看你的 tank 有没有根据对方技能预判弹道,不会躲两发子弹控制距离就不好打。护盾我个人感觉挺强的,可以卖身反打,不过我的 tank 没这个技能。中毒看不出有什么用,几乎同样的代码我用中毒的分数就上不去。其他技能我没有,前排遇到的也少不好评价。

    然后是超时限制,代码量到了后期计算量大点就容易超时了,很难处理各种场景,到后期基本对每个技能都要单独针对。我一开始还对每个地图用单独的策略,后来放弃了,容易超时,需要控制复杂度。

    还有是 vibe coding 的感受,我个人感觉到了后期靠 agent 自己优化就很难了,容易钻牛角尖,0 到 90 容易,90 到 100 就难了。有一次 agent 自己发了一个版本,胜率急剧下降,还好我回退了,然后我手动想把分数打回来,就挑前排容易打的,不小心打到榜一了。只能说超时限制下,不同策略都有弱点,只要盯着某些前排 tank 优化就能上分。这些前排 tank 又会打其他 tank 把分数打回来,导致一个后果就是分数膨胀。我刚玩的时候大概一位是 2200-2300 ,现在都快 3000 了。

    最后是很烧 token ,额度哗哗的掉。感觉这才是新人入门的门槛,不知道便宜的或者本地模型做这种任务效果怎么样。虽然是基本靠 agent 自己优化代码,还是要花点精力的,有时候还是要人看录像指出问题。
    增加了浅色主题
    Oct 19, 2025
    Replied to a topic by kvl 分享创造 一个查看 steam 每日游戏时间的工具
    @Natsumoku 不太清楚截断规则,我是反过来,connection_log 一段时间之前是 3MB ,最近调试代码的时候变成 1MB ,content_log 则没有变化还是 3MB
    添加了模拟点击,然后清理了数据库,调高了二次元浓度
    @bigtear 增加了一份 firefox 用的代码,readme 增加了相应的使用说明。由于 firefox 不支持 manifest v3 ,一些 api 不能共用,所以 firefox 的代码和 chrome 的分开了
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