花一个月做了一个 220+怪物,200+装备的 roguelike 游戏,玩的人挺多,但是没人付费,想知道是哪里有问题?
目前收费策略是:免费每天能玩 3 轮,付费 9.9 解锁无限。还可以付费买复活药水,4 元 40 个。
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pushMeUp Apr 30
@cxtrinityy 快速开始和自定义开始实际上是两种开始的方式,正真的按钮在最底下
一大堆图标后面搭配数值,也没有找到图例和悬浮 tips ,操作栏在右侧,信息在最左侧,不符合即时反馈的逻辑,我点了好多下探索,突然面前一个怪物,左边其实刷了一堆字,我才看到 |
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q534 Apr 30 reddit 上发发看呢,有一些群体很喜欢这种小众游戏。
当然你要用疑问或者讨论的视角 |
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Sadow Apr 30 我玩了,正中间弄那么大一个场景有啥用?
1 ,字体太小了,阅读费劲 2 ,打过的怪物我也找不到弱点信息在哪 3 ,翻找背包太费劲了,你这又有钝器、劈砍和射击的区别,换个武器还要去背包找,太费劲了。 4 ,你那个日志根本没有重点信息,在我看来重点信息只有我获得了多少经验和钱,拿到了什么道具。其他的一概屁用没有。 5 ,UI 太差了,我现在点击攻击,要想去使用背包里的道具,用完再攻击,一直在滚滚轮,太费劲 |
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dvazqcce Apr 30 游戏爽点不够啊,要不全文字,要不加点伤害图形什么的。开一个新手教程关卡,先教会游戏里面的各种规则和功能的使用方法,不然上手太硬核了,大部分玩家都玩不下去。
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a4854857 Apr 30
流浪商人
有 bug..会没有退出按钮 |
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wlfh2008 Apr 30
玩不下去,单纯因为我晕字
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milkzizi Apr 30
确实挺小众的,信息量好大,我脑子直接过载了
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Fruktozka Apr 30 首页的内容太多了,有再多的想法和设计也要循序渐进给到用户
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belowfrog Apr 30
挺不喜欢默认英文的,你的默认语言至少应该是你的最大客群吧?我知道英文已经快统治世界了,这更让我不喜欢。
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Admstor Apr 30
注册用了一些临时邮箱不给用
注册成功邮件跳转到了一个 AI 聊天界面 游戏界面无论是不是注册点快速开始都没有任何反应 至此我觉得我的耐心已经超过 80%玩家 不想玩了 |
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cnrting Apr 30
太复杂了,现在的人不喜欢
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zxypro OP 万万没想到一个求助贴居然这么火… 非常感谢 v 友们愿意提这么多意见 今天就会开始 ui 和新人引导的大更新 更新完会在 V2EX 发码感谢🙏
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EriczzZ Apr 30
bug 不少 进去显示选了中文 结果还是英文
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tatay Apr 30
进去一脸懵。打了一个怪,一脸懵地出来了。感觉太复杂了。
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soso1 Apr 30
看的脑蛋疼第一时间要接受的信息太多了,打完第一只怪 一点爽感没有
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cowcomic Apr 30
个人感觉,剧情和世界观都太弱,没有背景,没有目标,纯刷的话没啥兴趣了
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izzzz Apr 30
楼主是怎么推广的呀?
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qishua Apr 30
不行,这个第一界面展示的信息太多了,你应该把主界面的分一下,不然看着人眼花缭乱的
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Creabine Apr 30
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kimiarchangell Apr 30
个人意见,我只看了首页 UI ,典型的元素堆砌,没有任何 UE 可言,用户进来都不知道点什么
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zxypro OP @kimiarchangell 嗯确实是最高频的吐槽了 正在修改
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KingGaruda Apr 30
我是文字游戏爱好者,咋一进去我就 Get 到这套游戏玩法了。但是这并不是一个好事,一个好的文字游戏应该是循序渐进的,就像新手教程里说的,不要最开始就追求流派。在实际游戏中的做法,最开始不让你感知到这个概念,在不同的游戏体验中摸索到。你现在的页面 感觉是 把游戏 wiki 和游戏内容放在了一起
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leaveeel Apr 30
关掉浏览器标签再重打开无法恢复上一局,对误操作有点不友好,至少应该拦截一下给个提示。最好是能在本地保存一下进度重新打开提示读档,这样可以续上。也可以设成付费后的功能
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zxypro OP @KingGaruda 了解了 非常感谢 那些文章我先精简一下
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z550665887 Apr 30
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z550665887 Apr 30 法术的分类感觉也可以优化下 可以考虑增加二级菜单 (攻击(火/雷), 辅助, 回复) 后面法术找起来很痛苦.
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junwind Apr 30
进游戏页面,看着满屏的元素,我不知道如何下手。
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fionasit007 Apr 30 这类游戏应该是单独群体才有爱好者吧,不是大众所接受的类型,而且从这种体量和游戏体验来说,你想指望他有付费和付费高我感觉希望不大;再说本身我点进去看得我头皮发麻,全是各种文字,ui 布局也不规律,各种方框,乱七八糟的,开始冒险后左边日志,右边操作,中间一大块全是图片,然后真正能操作的也就是右下角,我看不看中间也没意义,实际中间才是视觉集中的地方,现在就是不停的扭头看右下角,你可以把操作设计在中间下方,对战记录放右边
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jedeft Apr 30
进来就想走,我已经很累了,不想再这么费劲了
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lichdkimba Apr 30
日志也太大了,关键的右下角操作区比日志小这么多
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zxypro OP @z550665887 ok 之前做国际化的时候这些缩写漏掉了 很快加上 感谢体验
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jesseZhang Apr 30 看得出来真的很用心, 提前预祝早日找到自己的受众,Fighting 。
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mindev Apr 30
UI 感觉有点乱,我玩着玩着出现商人,然后就不知道怎么继续了……
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Newb1e Apr 30 右侧面板的字太小了,字体都尽量调大一点,现在阅读都有点困难,文字感觉可以加一个省略版,提高信息密度。
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zzf2019 Apr 30
你一个国人写的游戏没中文可还行。就这态度没人玩是正常的
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ganbuliao Apr 30
要不复活看广告吧
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crisrock Apr 30 字太小,内容太多,第一眼的感觉是太复杂,没有玩下去的动力
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tarasha Apr 30
有没有考虑做命令行版本的
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pitun1momo Apr 30
hello 楼主 我发现信息量是不是太大,文字好多,这好像是 llm 写 UI 的通病。考虑这些 UI 事件用无限画布的形式吗,尽可能利用人类视觉处理的天赋 弄成游戏路线图或卡片交互模式?可以看下 https://github.com/Comfy-Org/ComfyUI ,我最近也在搭建代码/llm 可视化卡片图来帮助降低 vibe 的认知债务。
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zxypro OP @pitun1momo 感谢 不过这个主页布局是我自己设计的 是我本人审美不过关。。。正在重构了,使用视觉引导,首页只保留登录,开始游戏和每日挑战
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