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zxypro

做了一个内容极丰富的文字 roguelike 游戏,但是没人付费,问题出在哪?

  •  
  •   zxypro · Apr 29 · 7072 views

    花一个月做了一个 220+怪物,200+装备的 roguelike 游戏,玩的人挺多,但是没人付费,想知道是哪里有问题?

    目前收费策略是:免费每天能玩 3 轮,付费 9.9 解锁无限。还可以付费买复活药水,4 元 40 个。

    游戏链接: https://abyss-chronicle.top/

    Supplement 1  ·  Apr 30
    万万没想到一个求助贴居然这么火… 非常感谢 v 友们愿意提这么多意见 今天就会开始 ui 和新人引导的大更新 更新完会在 V2EX 发码感谢🙏
    166 replies    2026-04-30 17:36:46 +08:00
    1  2  
    pushMeUp
        101
    pushMeUp  
       Apr 30
    @cxtrinityy 快速开始和自定义开始实际上是两种开始的方式,正真的按钮在最底下

    一大堆图标后面搭配数值,也没有找到图例和悬浮 tips ,操作栏在右侧,信息在最左侧,不符合即时反馈的逻辑,我点了好多下探索,突然面前一个怪物,左边其实刷了一堆字,我才看到
    q534
        102
    q534  
       Apr 30   ❤️ 1
    reddit 上发发看呢,有一些群体很喜欢这种小众游戏。
    当然你要用疑问或者讨论的视角
    Sadow
        103
    Sadow  
       Apr 30   ❤️ 1
    我玩了,正中间弄那么大一个场景有啥用?
    1 ,字体太小了,阅读费劲
    2 ,打过的怪物我也找不到弱点信息在哪
    3 ,翻找背包太费劲了,你这又有钝器、劈砍和射击的区别,换个武器还要去背包找,太费劲了。
    4 ,你那个日志根本没有重点信息,在我看来重点信息只有我获得了多少经验和钱,拿到了什么道具。其他的一概屁用没有。
    5 ,UI 太差了,我现在点击攻击,要想去使用背包里的道具,用完再攻击,一直在滚滚轮,太费劲
    yuzuhi
        104
    yuzuhi  
       Apr 30
    @zxypro #24 问题是大众对于游戏并不关心你机制,代码是不是 vibe coding 的。但是你 UI ,图像用 AI 就会被抵制
    dvazqcce
        105
    dvazqcce  
       Apr 30   ❤️ 1
    游戏爽点不够啊,要不全文字,要不加点伤害图形什么的。开一个新手教程关卡,先教会游戏里面的各种规则和功能的使用方法,不然上手太硬核了,大部分玩家都玩不下去。
    a4854857
        106
    a4854857  
       Apr 30
    流浪商人
    有 bug..会没有退出按钮
    wlfh2008
        107
    wlfh2008  
       Apr 30
    玩不下去,单纯因为我晕字
    milkzizi
        108
    milkzizi  
       Apr 30
    确实挺小众的,信息量好大,我脑子直接过载了
    Fruktozka
        109
    Fruktozka  
       Apr 30   ❤️ 1
    首页的内容太多了,有再多的想法和设计也要循序渐进给到用户
    belowfrog
        110
    belowfrog  
       Apr 30
    挺不喜欢默认英文的,你的默认语言至少应该是你的最大客群吧?我知道英文已经快统治世界了,这更让我不喜欢。
    Admstor
        111
    Admstor  
       Apr 30
    注册用了一些临时邮箱不给用

    注册成功邮件跳转到了一个 AI 聊天界面

    游戏界面无论是不是注册点快速开始都没有任何反应

    至此我觉得我的耐心已经超过 80%玩家

    不想玩了
    cnrting
        112
    cnrting  
       Apr 30
    太复杂了,现在的人不喜欢
    zxypro
        113
    zxypro  
    OP
       Apr 30 via iPhone
    @suyuyu 每天可以免费玩 3 轮
    zxypro
        114
    zxypro  
    OP
       Apr 30 via iPhone
    @evansun 被发现了 我也很喜欢 darkroom 有挺多参考
    zxypro
        115
    zxypro  
    OP
       Apr 30 via iPhone
    @belowfrog 语言是 fallback 到了英文 但是是会自动检测浏览器语言的
    zxypro
        116
    zxypro  
    OP
       Apr 30 via iPhone
    万万没想到一个求助贴居然这么火… 非常感谢 v 友们愿意提这么多意见 今天就会开始 ui 和新人引导的大更新 更新完会在 V2EX 发码感谢🙏
    zxypro
        117
    zxypro  
    OP
       Apr 30 via iPhone
    @q534 已经发过了 reddit 浏览量也挺高的
    EriczzZ
        118
    EriczzZ  
       Apr 30
    bug 不少 进去显示选了中文 结果还是英文
    zxypro
        119
    zxypro  
    OP
       Apr 30
    @EriczzZ 这个还真不知道是为啥了。。。看了下代码,国际化的部分实在找不出来原因
    tatay
        120
    tatay  
       Apr 30
    进去一脸懵。打了一个怪,一脸懵地出来了。感觉太复杂了。
    soso1
        121
    soso1  
       Apr 30
    看的脑蛋疼第一时间要接受的信息太多了,打完第一只怪 一点爽感没有
    sh1qi
        122
    sh1qi  
       Apr 30
    @EriczzZ 按钮写着中文的意思是点击变成中文,如果按钮展示的是 EN 的时候才展示的是中文哈哈哈
    cowcomic
        123
    cowcomic  
       Apr 30
    个人感觉,剧情和世界观都太弱,没有背景,没有目标,纯刷的话没啥兴趣了
    izzzz
        124
    izzzz  
       Apr 30
    楼主是怎么推广的呀?
    zxypro
        125
    zxypro  
    OP
       Apr 30
    @cowcomic 了解了 会加入更多剧情和碎片化叙事
    qishua
        126
    qishua  
       Apr 30
    不行,这个第一界面展示的信息太多了,你应该把主界面的分一下,不然看着人眼花缭乱的
    zxypro
        127
    zxypro  
    OP
       Apr 30
    @izzzz reddit + V2EX + SEO 。reddit 需要研究村规,但是确实看的人多
    zxypro
        128
    zxypro  
    OP
       Apr 30
    @qishua 了解了 今天就会更新
    Creabine
        129
    Creabine  
       Apr 30
    笑死,遇到流浪商人物品太多滚动有 bug ,退出按钮显示不出来点不到,
    zxypro
        130
    zxypro  
    OP
       Apr 30
    @Creabine 需要在商品列表外层滚动一下 这里商店列表有个滚动,但我缩小框之后忘记去掉了
    kimiarchangell
        131
    kimiarchangell  
       Apr 30
    个人意见,我只看了首页 UI ,典型的元素堆砌,没有任何 UE 可言,用户进来都不知道点什么
    zxypro
        132
    zxypro  
    OP
       Apr 30
    @kimiarchangell 嗯确实是最高频的吐槽了 正在修改
    KingGaruda
        133
    KingGaruda  
       Apr 30
    我是文字游戏爱好者,咋一进去我就 Get 到这套游戏玩法了。但是这并不是一个好事,一个好的文字游戏应该是循序渐进的,就像新手教程里说的,不要最开始就追求流派。在实际游戏中的做法,最开始不让你感知到这个概念,在不同的游戏体验中摸索到。你现在的页面 感觉是 把游戏 wiki 和游戏内容放在了一起
    leaveeel
        134
    leaveeel  
       Apr 30
    关掉浏览器标签再重打开无法恢复上一局,对误操作有点不友好,至少应该拦截一下给个提示。最好是能在本地保存一下进度重新打开提示读档,这样可以续上。也可以设成付费后的功能
    zxypro
        135
    zxypro  
    OP
       Apr 30
    @KingGaruda 了解了 非常感谢 那些文章我先精简一下
    zxypro
        136
    zxypro  
    OP
       Apr 30
    @leaveeel 了解 感谢
    z550665887
        137
    z550665887  
       Apr 30
    平时玩肉鸽游戏比较多, 但是我对部分词条还是有些 我找了半天文档没有找到装备描述的英文缩写是什么意思. 建议补充下文档 对这些概念描述清晰一点, 或者支持展示详细信息 或者干脆中文 REGEN->再生, KILL MP -> 击杀回复(我当时第一反应以为是低于多少 MP 斩杀自己的 debuff). 吐槽 雷神之矛 STATUS 20% 这是啥意思 buff 效果提升 20%? 20%造成 debuff? THORN 是啥意思 反伤吗? 传送卷轴 HP+15 传送的解释在哪? 部分药剂的负面属性没有展示. 比如石化药剂 atk-1 在背包里看不到.
    z550665887
        138
    z550665887  
       Apr 30   ❤️ 1
    法术的分类感觉也可以优化下 可以考虑增加二级菜单 (攻击(火/雷), 辅助, 回复) 后面法术找起来很痛苦.
    junwind
        139
    junwind  
       Apr 30
    进游戏页面,看着满屏的元素,我不知道如何下手。
    fionasit007
        140
    fionasit007  
       Apr 30   ❤️ 1
    这类游戏应该是单独群体才有爱好者吧,不是大众所接受的类型,而且从这种体量和游戏体验来说,你想指望他有付费和付费高我感觉希望不大;再说本身我点进去看得我头皮发麻,全是各种文字,ui 布局也不规律,各种方框,乱七八糟的,开始冒险后左边日志,右边操作,中间一大块全是图片,然后真正能操作的也就是右下角,我看不看中间也没意义,实际中间才是视觉集中的地方,现在就是不停的扭头看右下角,你可以把操作设计在中间下方,对战记录放右边
    jedeft
        141
    jedeft  
       Apr 30
    进来就想走,我已经很累了,不想再这么费劲了
    lichdkimba
        142
    lichdkimba  
       Apr 30
    日志也太大了,关键的右下角操作区比日志小这么多
    zxypro
        143
    zxypro  
    OP
       Apr 30
    @z550665887 ok 之前做国际化的时候这些缩写漏掉了 很快加上 感谢体验
    danbai996
        144
    danbai996  
       Apr 30
    @zxypro #8 18.99
    jesseZhang
        145
    jesseZhang  
       Apr 30   ❤️ 1
    看得出来真的很用心, 提前预祝早日找到自己的受众,Fighting 。
    zxypro
        146
    zxypro  
    OP
       Apr 30
    @danbai996 什么意思呢
    mindev
        147
    mindev  
       Apr 30
    UI 感觉有点乱,我玩着玩着出现商人,然后就不知道怎么继续了……
    zxypro
        148
    zxypro  
    OP
       Apr 30
    @mindev 鼠标挪到商品列表外面往下滚,点击离开商店就好了,是个体验 bug ,正在修复
    Newb1e
        149
    Newb1e  
       Apr 30   ❤️ 1
    右侧面板的字太小了,字体都尽量调大一点,现在阅读都有点困难,文字感觉可以加一个省略版,提高信息密度。
    ixx
        150
    ixx  
       Apr 30
    @Aixtuz 咱俩感觉一样,但这种游戏好像欧美那边的比较喜欢,不知道 OP 有没有统计过玩家的分部,但按说欧美玩家多的话应该付费比例不会那么低才对
    zzf2019
        151
    zzf2019  
       Apr 30
    你一个国人写的游戏没中文可还行。就这态度没人玩是正常的
    ganbuliao
        152
    ganbuliao  
       Apr 30
    要不复活看广告吧
    q534
        153
    q534  
       Apr 30
    @zxypro #117 那应该能捕捉几个忠实用户,期待你优化的成果。
    crisrock
        154
    crisrock  
       Apr 30   ❤️ 1
    字太小,内容太多,第一眼的感觉是太复杂,没有玩下去的动力
    tarasha
        155
    tarasha  
       Apr 30
    有没有考虑做命令行版本的
    Creabine
        156
    Creabine  
       Apr 30   ❤️ 1
    @zxypro 微信买了复活泉水,快复活我😂
    zxypro
        157
    zxypro  
    OP
       Apr 30 via iPhone
    @zzf2019 有中文…只是 fallback 到英文了
    zxypro
        158
    zxypro  
    OP
       Apr 30 via iPhone
    @Creabine 很快!
    zxypro
        159
    zxypro  
    OP
       Apr 30
    @tarasha 之前做过 ASCII 码版的 还真没考虑过命令行版 好想法 我看看
    zxypro
        160
    zxypro  
    OP
       Apr 30
    @ixx 目前看欧美玩家不多,可能是发的位置不对
    zxypro
        161
    zxypro  
    OP
       Apr 30
    @ganbuliao 接不到广告。。
    zxypro
        162
    zxypro  
    OP
       Apr 30
    @Creabine 好了!
    pitun1momo
        163
    pitun1momo  
       Apr 30
    hello 楼主 我发现信息量是不是太大,文字好多,这好像是 llm 写 UI 的通病。考虑这些 UI 事件用无限画布的形式吗,尽可能利用人类视觉处理的天赋 弄成游戏路线图或卡片交互模式?可以看下 https://github.com/Comfy-Org/ComfyUI ,我最近也在搭建代码/llm 可视化卡片图来帮助降低 vibe 的认知债务。
    zxypro
        164
    zxypro  
    OP
       Apr 30
    @pitun1momo 感谢 不过这个主页布局是我自己设计的 是我本人审美不过关。。。正在重构了,使用视觉引导,首页只保留登录,开始游戏和每日挑战
    Creabine
        165
    Creabine  
       Apr 30
    @zxypro #158 还没好吗,我都不敢回首页
    zxypro
        166
    zxypro  
    OP
       Apr 30
    @Creabine 已经好了 在死亡页面刷新就可以看到了
    1  2  
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