oikewll
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自荐一下独立开发第二款游戏,全程用 AI coding 辅助开发

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  •   oikewll · 6 days ago · 1931 views

    赛博修仙 2066

    上一款破壳物语上架后,接着做一款自己喜欢玩的 roguelike 动作游戏《赛博修仙 2066:灵网求生》,这一次还是用 Godot+codex(chatGPT)开发,用了里面的 imageGen skill 做了大量的美术场景素材。整体游戏包现在是 5 个关卡+1 个无限模式,下一个版本预计优化一下素材体积和增加修仙世界的剧情。 :)

    音效调整了很多个版本,和游戏打击感数值也一直在调整优化中。

    欢迎体验,请~

    iOS: https://apps.apple.com/us/app/%E8%B5%9B%E5%8D%9A%E4%BF%AE%E4%BB%992066-%E7%81%B5%E7%BD%91%E6%B1%82%E7%94%9F/id6787395176

    Android: https://www.taptap.cn/app/884589

    Google play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.quputech.cybergame

    11 replies    2026-07-22 22:18:45 +08:00
    oikewll
        2
    oikewll  
    OP
       6 days ago
    新建了一个群组,分享一些用各种 ai 工具产出(音乐、美术)和做了一些自动化测试的过程,有兴趣的朋友可以加入,一起研究、学习。在准备下一款的游戏研发中…… XD

    https://cdn-egg.quputech.com/shared/wxgroup.jpg
    sunmker
        3
    sunmker  
       6 days ago
    我最近看到一些网友 token 过剩 在做游戏 感觉游戏会大爆发
    oikewll
        4
    oikewll  
    OP
       6 days ago
    @sunmker 确实。demo 大概一周就写完了,后面又大概花了 1 个月时间去打磨各种细节,和数值参数
    kevin1452
        5
    kevin1452  
       5 days ago
    试玩了下, 感觉进展有点儿慢. 另外请问下如果想盈利有什么思路吗~
    oikewll
        6
    oikewll  
    OP
       5 days ago
    @kevin1452 最近娃都放暑假了。只能抽空继续更新下 :)

    盈利目前还没有太多思路,里面简单放了两个广告激励。而且设置的展示数量比较少,尽可能优先照顾游戏性。
    kevin1452
        7
    kevin1452  
       3 days ago
    @oikewll "进展"慢, 指的是游戏的进展有点儿慢, 需要刷很多轮才能拿到一些东西, 从玩家角度没有快速被激励的爽感.
    另外, 最近我也在尝试做游戏这个事儿, 在尝试战旗方向~
    ponelyr
        8
    ponelyr  
       2 days ago via Android
    @oikewll 想问下你的动画是如何实现的?
    ybbfie
        9
    ybbfie  
       1 day ago
    可以了解一下 taptap maker ,也是广告变现
    saxon
        10
    saxon  
       1 day ago
    感谢分享,如今做了三款小游戏 但是投入产出 不成正比。进群跟大佬们讨论沟通下
    oikewll
        11
    oikewll  
    OP
       6h 13m ago
    @ponelyr 全部都是 Sprite2D ,每动作一张 spritesheet + 手算 frame 索引 + Tween 做位姿夸张。特效是独立 Node2D 飞行物,不带骨骼、不挂接身体。

    图片设计是 6 格×4=24 帧 还有 6 格×5=30 帧,都是两个规格的动画,前期利用 AI 快速生成,导出后还是需要人工 PS 调整一下,实际上细节都是需要工具处理
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