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@ponelyr 全部都是 Sprite2D ,每动作一张 spritesheet + 手算 frame 索引 + Tween 做位姿夸张。特效是独立 Node2D 飞行物,不带骨骼、不挂接身体。

图片设计是 6 格×4=24 帧 还有 6 格×5=30 帧,都是两个规格的动画,前期利用 AI 快速生成,导出后还是需要人工 PS 调整一下,实际上细节都是需要工具处理
@kevin1452 最近娃都放暑假了。只能抽空继续更新下 :)

盈利目前还没有太多思路,里面简单放了两个广告激励。而且设置的展示数量比较少,尽可能优先照顾游戏性。
@sunmker 确实。demo 大概一周就写完了,后面又大概花了 1 个月时间去打磨各种细节,和数值参数
新建了一个群组,分享一些用各种 ai 工具产出(音乐、美术)和做了一些自动化测试的过程,有兴趣的朋友可以加入,一起研究、学习。在准备下一款的游戏研发中…… XD

https://cdn-egg.quputech.com/shared/wxgroup.jpg
@chengdonghui 多交流互相学习哈。godot 入门相对比较简单,godot 有 MCP 可以给 codex(chatGPT)接入,需要有一点点基础搭起来。近期上线了第二款动作游戏,欢迎体验~

iOS:
https://apps.apple.com/us/app/%E8%B5%9B%E5%8D%9A%E4%BF%AE%E4%BB%992066-%E7%81%B5%E7%BD%91%E6%B1%82%E7%94%9F/id6787395176

Android:
https://www.taptap.cn/app/884589
@hhacker 啊~没注意到 github 的仓库贴图地址。我更新下看看 🤣
@w797200 是的,目前只用了 lovart 和 gpt image ,Sprite 图自己用 figma 微调了下
App store:
https://apps.apple.com/us/app/eggtopia-merge/id6773639455

Google play:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.quputech.mergeegg

(Play 封闭测试还有几天才能正式上生产,但昨天发现好像可以公开下载,不知道为什么)

Godot 从小白到入门,基本上全部靠 codex 去指引操作,真机调试插着线让 ai 直接到设备读 log 和修改。比起以前 flutter 开发 app ,省事、直接很多。

后面如果有兴趣一起研究用 AI 写游戏的,我就继续更新做的过程中踩的一些坑和最终怎么解决的,感觉可以写一大篇 XD
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