BSSRDF 是计算机图形学/渲染中的术语,全称 Bidirectional Surface Scattering Reflectance Distribution Function,中文常译为双向表面散射反射分布函数。它描述光线进入物体表面后在内部发生散射、并从另一处表面位置射出的规律,常用于表现半透明材质(如皮肤、蜡、大理石、牛奶等)的次表面散射效果。(更常见的 BRDF 主要描述“同一点入射、同一点出射”。)
/ˌbiːˌɛsˌɛsˌɑːrˌdiːˈɛf/
The renderer uses a BSSRDF to simulate realistic skin.
渲染器使用 BSSRDF 来模拟逼真的皮肤效果。
In physically based shading, replacing a simple BRDF with a BSSRDF can better capture subsurface scattering in materials like wax and marble.
在基于物理的着色中,用 BSSRDF 替代简单的 BRDF 能更好地表现蜡和大理石等材料的次表面散射。
BSSRDF 属于首字母缩写:由 Bidirectional(双向)+ Surface(表面)+ Scattering(散射)+ Reflectance(反射率)+ Distribution(分布)+ Function(函数)的各词首字母组合而成。该术语在图形学文献中用于形式化描述“入射点与出射点不必相同”的光传输模型。