比如日本人玩港服的游戏,马来西亚人玩日服游戏需要游戏加速器吗? 他们不用游戏加速器裸连体验怎么样?
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loukky 3 天前
大机房网络都很稳,一般不会出现丢包,也很少存在网络不稳定导致的延迟忽高忽低。
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mikeluckybiy 3 天前 外国没有墙,而且很多网络都是运营商级的 Tier1 互联,同一个大洲(亚洲、欧洲)内是不需要加速器的,朝鲜除外。
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cheng6563 3 天前
玩 POE 国际服,新加坡节点,大把台湾人吐槽网络卡,感觉他们远不如我用加速器来的稳。
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Terminl 3 天前
境外也是有“绕道”卡不卡取决于两个网络之间有没有互 Peer 。没有对等互联就要通过一个第三方转发。例如“NTT”。高峰的时候也会卡。
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dream0689 3 天前 via iPhone
@cheng6563 有看到相关介绍说,湾湾运营商环境其实跟内地大差不差,如果没有本地 cdn ,就会绕远,湾湾其实很多都要从 jp hk sg 获取资源。
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dianso 3 天前
之前去过欧洲,那边不需要,国家太小了,还没一个市大,延迟都在 5-20ms 左右
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newtype0092 3 天前
我在日本玩 dota 自走棋,日本房间经常等不到人,自动匹配经常连新加坡或者美西的房,比日本房间有一点点的延迟。
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scegg 3 天前 取决于很多情况:
1 你玩的游戏本身有没有接近本地的服务器。比如暴雪至少在几个大洲都有自己的服务器。如果你要在欧洲玩美服那肯定卡。 2 如果你一定要玩远的服务器,那么取决于你的 ISP 所在的上层网络,与你玩的服务器所在的网络之间有没有协约。如果有,那么你不需要加速器(不是说不卡,而是加速器也帮不了你)。但如果没有协约,就需要加速器这种来提供这种通路。 3 还要看网络拥塞的情况。毕竟以太网(除非你用 IPLC/IEPL ),都是基于存储转发的。小的波动延迟来自你要发信息的瞬间网络在发送别的信息;大的波动(卡)来自超时丢包重发。 |
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noahhhh 3 天前 via Android
跨服玩也要的,在欧洲玩日服游戏一样卡
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datiewang 3 天前
经常在日本打 dota2 东南亚服,延迟稳定 85 ,不用加速器。
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TheWhiteHouse 3 天前
在被划到亚服的澳大利亚打游戏根本不能畅玩亚服,吐了
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dizhang 3 天前
电信恶心在出境还会大量丢包,除非走 163pp/cn2 好点
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TanKuku 3 天前 via Android
Mudfish 和 Exitlag 也算是大牌了吧,说不需要的还是见识短了
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kennylam777 3 天前 歐洲內陸及英倫三島很穩, 不同的 ISP 的表現相近, 公用 IX 有效運作, 最便宜的 ISP 也不會繞到美國去, 也沒有電信/聯通/移動三家互聯互通的問題, 沒有加速器產品也不需要。
東亞國家之間, 海纜問題比較明顯, 通常由國有背景的大 ISP 把持主要通路資源, 主要 Hub 城市例如新加坡/香港/東京把持最豐富的網絡資源, 日本國內也沒有問題。但臺灣不是 Hub, 沒直連則繞日本/香港。 |
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xqzr 3 天前
没有标准答案。运营商很多
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kennylam777 3 天前
但東亞來說, 通常是港澳台一區, 日本自成一區, 東南亞都集中在新加坡的, 亞洲內跨區的話通常都不用加速器, VPN 或 Exitlag 一類倒增 ping 的機會比較高吧
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docx 3 天前 via iPhone
正常情况下不需要,极端情况可能还是用了会更好点。总的来说应该是一个很小众的需求,否则国外加速器早就遍地开花了。
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tril 3 天前
要追求低延迟还是得靠加速器,自建梯子也是一样的情况,低延迟的线路需要针对性去选择。
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Chicagoake 2 天前
跨服当然要啊,不是因为墙,而是因为物理意义上的距离导致的延迟,美服游戏大概率只在美洲部署服务器,如果你在日本/韩国玩,延迟一样会很高。
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Chicagoake 2 天前
@Chicagoake 补充一下,很多游戏没有被墙掉,国内一样可以直连,但是延迟很高,这就是典型的因物理距离导致的,服务器没有部署在国内。
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spacezip 2 天前
主要看直连线路
例如哈萨克国内 阿拉木图 塔什干 到阿斯塔纳就得 90-100 和蒙古 新疆 甚至莫斯科差不多 |
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crysislinux 2 天前 via Android
从我玩帝国时代亚服的经验来看老外也会卡或者掉线。
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xyz3210 2 天前 via iPhone
使用新加坡服务器还行!这个还是取决于所在地的国际出口。之前在老挝打王者荣耀,延迟 60 多还可以;在越南使用宽带玩延迟可以到 20 。境外王者服务器再香港!
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Hephaistos 2 天前
额,还是先搞清楚,加速器这种东西是用来缓解丢包的,目的并不是降低延迟
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Cert 2 天前 via Android
@spacezip 请教一下,这个数据是你的实测吗?因为哈萨克斯坦这个国家本身不大,结果这么小的国家,两个城市之间,竟然延迟都高达 90 毫秒,所以我觉得很惊讶。
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hackroad 2 天前
负责过全球同服百万在线 MOBA 游戏的告诉你
1: 看你的游戏类型,MOBA ? FPS ? SLG ? MMORPG ? 2:你服务器所在地,如果是 SLG ,服务器放在全球网络大点就行(供应商得具备多运营商接入真 BGP 宣告的能力),客户端额外带个真 anycast 加速的连接地址做备用 3:日本玩港服(理论上状态同步类型游戏可以直连,延迟在 50-80ms 左右,取玩家上报数据 中位数) 4: 马来西亚玩日服不太可行(类似 SLG 这种除外),基本都去新加坡、再远就香港,除非你免费给玩家用真 anycast 加速 5: 外国人玩外服不仅仅要考虑与你服务器所在网络物理距离,更要考虑玩家是来自不同运营商的网络,哪怕同一个国家的玩家去你服务器的网络都是有好有坏。 |
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panbofeng 2 天前
@Chicagoake 国内连外服卡显然不仅仅是因为物理距离的原因,你比方说上海连日服没有加速器一样嗝屁。我之前在加拿大中部小运营商,连日服一样流畅,开其他国家的网站跟有 CDN 在加拿大境内的大网站速度上除非 AB 比较没有很明显的差异。除了 FPS 等对延迟很敏感的,根本不需要加速器。
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iamwin 1 天前
至少发达国家运营商之间的国际网络互连,基本上没什么问题,除了 ip 封锁的,没看到有大规模用加速器的
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